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Giochi

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  2. Atmosfera o dolore: come scegliere la musica per un gioco per computer
  3. Minacce del passato e protocolli del futuro
  4. Il nostro serpente, o stiamo scrivendo il primo progetto. Parte 0
  5. "Evviva, ci siamo presentati!" o Come modificare un data center sotto carico e senza tempi di fermo, quando tutto va a rotoli
  6. Spostare un oggetto in un punto in Unity3D
  7. Lezioni aperte invernali sull'industria dei giochi
  8. Giocare in un'ora o ammazzare il tempo in Unity
  9. Costruire connessioni cognitive per i giocatori
  10. Analisi statica e verifica immobiliare: insieme siamo forti
  11. Lascia tutti i dubbi: evitare la sindrome dell'impostore
  12. Tutto il dolore dello sviluppo p2p
  13. Registrazioni video dei discorsi della giornata di conferenze sull'industria dei giochi a VSHBI
  14. Costo del gioco
  15. Perché le cose sono diventate così lente?! Scelta dell'hardware per lo sviluppo di Unity
  16. Come scrivere il proprio motore di gioco in C++
  17. Nuovo processo per il lancio di giochi online in Cina
  18. "L'idea che questo framework sia obsoleto è sbagliata": Andrey Gritsevich (Solar Security) su Ext JS
  19. Probabilmente il gioco di puzzle più insolito su Google Play
  20. Driver NVidia e telemetria
  21. Perché non l'abbiamo fatto alla perfezione: come è cambiata l'infrastruttura dei server di War Robots
  22. Sviluppo su LÖVE
  23. Meltdown: colpisce più delle prestazioni
  24. Sistema d'arma attraverso componenti in Unreal Engine 4
  25. Data center senza GeForce e Titan: NVIDIA ha cambiato il contratto di licenza
  26. Come ho scritto il gioco in 6 giorni
  27. Il futuro dei protocolli Internet
  28. Usare Roslyn per modificare i contenuti del gioco
  29. In che modo l'errore di costo irrecuperabile può rovinare uno sviluppatore di giochi
  30. Giochi sul serio?
  31. Come animare un'immagine nel browser. Rendering multi-pass in WebGL
  32. Mancanza di RAM in Linux su un PC funzionante: azioni di ottimizzazione e congelamento
  33. Corona SDK - gioco di schiacciamento
  34. Trasportatore di giochi in negozio da studenti del secondo anno con amore
  35. Sviluppo individuale di un gioco indie (storia, suggerimenti)
  36. Prepararsi a pubblicare il gioco in Xiaomi Mi Game Center (Unity, C#)
  37. Sulla strada per conquistare il mondo. Vivaldi per ARM
  38. Progettazione di un sistema per la lettura dei dati dai dispositivi di input (seconda parte)
  39. Unity gioco open source
  40. Gli sviluppatori parlano dei trucchi software più sporchi nei giochi
  41. Ti invitiamo alla mostra-conferenza sull'industria dei giochi il 9 dicembre a VSHBI
  42. Una conferenza gratuita sul tema "Come creare un gioco nella realtà virtuale" si terrà presso Phystech.Chitalka
  43. Progettazione di un sistema per la lettura dei dati dai dispositivi di input (parte prima)
  44. Intervista con i rappresentanti di Google Play Apps and Games sul mercato dei giochi per cellulari in Russia
  45. Programmazione per ARM TrustZone. Monitor sicuro
  46. La storia della creazione del secondo gioco su Unity (ovvero come ho trovato forza dopo il primo fallimento)
  47. Gli interni e l'ottimizzazione del pacchetto webpack
  48. Dragon Glass o una storia sull'editor di giochi Larian Studios
  49. UniRx - Rx per Unity3d
  50. Ottimizzazione della velocità di rendering delle pagine web
  51. La Bibbia del Movimento Doom. Parte 2
  52. Gioco di testo Blazor da zero (+ fonti + demo)
  53. Game design di giochi da tavolo
  54. Mobile marketing: incongruenze nelle statistiche di installazione
  55. Un semplice plugin per localizzare le applicazioni in Unity3D
  56. Da dove cominciare per i giovani sviluppatori di giochi mobili dalla Russia [Parte 4]
  57. Di cosa tace l'autopsia: la storia sconosciuta della creazione di Gothic 3
  58. TrustZone: implementazione hardware in ARMv7A
  59. Esperienza utente in realtà virtuale - Suggerimenti VRMonkey
  60. Visual Scripting: il futuro è arrivato?
  61. Triangoli neri
  62. Dagli hobby inutili a quelli in primo piano su Google Play
  63. Sviluppo di un gioco online basato su browser senza framework e motori
  64. Una classica ricerca 2D o come sono andati i nostri due anni di sviluppo. parte finale
  65. Gioca a BASH insieme
  66. Spremere tutti i succhi da Chromium su Linux
  67. Sviluppo del primo gioco. Impressioni e lavoro sui bug. Parte 1
  68. Una classica ricerca 2D o come sono andati i nostri due anni di sviluppo. Parte 3
  69. Come legalizzare il commercio di oggetti di gioco
  70. Come portare a termine il tuo primo progetto. Parte 2. Miti, errori e fallimenti
  71. Continuazione del post da parte degli scolari. In che modo Habrahabr è stato in grado di cambiare il nostro destino?
  72. Una classica ricerca 2D o come sono andati i nostri due anni di sviluppo. Parte 2
  73. Perché un'azienda ha bisogno di giochi e cosa ha a che fare EPAM con esso?
  74. Avvio del sistema operativo su ARM
  75. Un gioco pericoloso. Dovresti fare affidamento su una squadra junior junior
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  77. Trasmesso dalla conferenza gamedev 4C a San Pietroburgo. Il primo giorno
  78. Da dove cominciare per i giovani sviluppatori di giochi mobili russi [Parte 3]
  79. Vendite di Unity Asset Store. Esperienza personale
  80. Da dove cominciare per i giovani sviluppatori di giochi mobili dalla Russia nelle realtà attuali
  81. Il processo di creazione di un film dal vivo. Streaming oggi, 27 luglio alle 15.00
  82. Kotlin e il costo di sviluppo di un gioco (+ alcuni offtopic)
  83. In che modo NVIDIA e AMD stanno capitalizzando l'aumento di popolarità delle criptovalute
  84. Come patchare lo stack TCP K̶D̶E̶ sotto FreeBSD
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  87. È facile realizzare il tuo gioco? O perché i sogni spesso rimangono sogni
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  90. Passaggio da Google Analytics a Firebase
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  92. Perché le persone giocano?
  93. Come sono fatti i giochi: due ore di conversazione sulla monetizzazione dei giochi online
  94. Concorso Underhanded Rust 2016
  95. Intervista a Luis Cataldi (Epic Games) sull'Unreal Engine
  96. Intervista con Andrey Ivashentsev (Game Insight) sul futuro di VR e AR
  97. Creazione di un menu per un gioco Unity3D basato sugli Stati
  98. Estensione della funzionalità Vista scena in Unity3D. Intercettazione di eventi
  99. Installazione di Firebird su D-Link DNS-325
  100. Sviluppo del gioco Ruggine. Panoramica dell'ecosistema